martes, 2 de julio de 2019

Trabajo práctico Nº3 Parte 1- Esquicio

"Yu Gi Oh" juego de cartas



Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas coleccionables cuyo objetivo es derrotar a tu adversario reduciendo sus puntos de vida a cero.  
El juego de cartas es de origen japonés y está basado en la historia de un manga (historieta japonesa) y posteriormente una serie animada homónima. Su creador es Kazuki Takahashi, y desarrollado y publicado por Konami en 1999. 
Sus antecedentes son, entre los más importantes, las cartas “Pókemon”, y las cartas “Magic” que cuentan con la misma jugabilidad. 
Fue nombrado el juego de cartas coleccionables con cartas más vendidas en el mundo por el Libro Guinness de récords mundiales 


Son dos jugadores, los cuales deben tener, cada uno un mazo o DEK de 40-60 cartas, más 15 cartas adicionales que el jugador o “dualista” puede intercambiar con el mazo a lo largo de la partida. El rango de edad es muy ámplio, ya que se puede comenzar a jugar una vez comprendido el juego, sea la edad que sea; aunque los dualistas prefieren agruparse con contrincantes acorde a su nivel de competencia. Es un juego competitivo, ya que el objetivo del juego es dejar al oponente sin puntos de vida; hay muy poca probabilidad de cooperación entre jugadores. Para jugar estas cartas también puede usarse un tablero que a veces es opcional, ya que los dualistas pueden elegir no usarlo; aunque para esto deben recordar el orden de los casilleros. En caso de usarse, dicho tablero tiene cinco espacios para cartas normales (vertical: ataque; horizontal: defensa), cinco para cartas trampas y mágicas, una para carta campo, un cementerio extra DEK (todas las cartas que se pueden fusionar). Cada carta cuenta con sus respectivos “life point” (puntos de vida), puntos de ataque y puntos de defensa. 
 Las cartas se dividen en cartas normales (para ataque y defensa), mágicas y trampa, que dependiendo la estrategia del dualista con la posición y el valor de las cartas que él utilice, puede combinar efetos de dichas cartas para vencer al oponente. 
La partida promedio suele durar entre 30-40 minutos. 
El azar suele contar más en la acción de retirar cartas del mazo, ya que el dualista no sabe que carta le tocará. En cambio, la estrategia está presente en todo momento ya que el dualista debe pensar cómo usar la carta. 
La interacción entre el jugador y el juego es por medio de cartas en un tablero físico o imaginario, en el cual las cartas se juegan una vez por turno. 
El juego está compuesto por un mazo de cartas y un tablero (opcional). Las cartas cumplen la función de valores en el juego (puntos de vida, de ataque y defensa); el tablero físico (o imaginario) oficia de campo de juego y se encarga de organizar la posición de las cartas según el jugador lo disponga. Las cartas vienen presentadas en mazos de inicio y expansiones; los mazos de inicio son cartas comunes que vienen en una caja de cartón donde viene incluido un tablero impreso, y las expansiones vienen en sobres de plástico con cartas aleatorias. 


El juego es muy dinámico y multidireccional ya que el modo de emplear las cartas según su posición y valor es variable según las cartas y estrategias utilizadas por el oponente. 

miércoles, 26 de junio de 2019

TP nº 2 *La Ciudad Como Escenario*

Magagnini Franco, Miranda Hugo y Toloza Juárez Paula

Lugar elegido: Palermo SOHO

Algoritmo:



La primer idea fue  darle valores a un dado y que la gente lo juegue por nosotros.
Como los valores que les dimos a el dado no estaban bien pensados y aparte el dado era bastante precario, al tirarlo siempre nos mandaba hacia el mismo lugar. Tambien algunas personas se negaban a tirar el dado lo que nos retrasaba en el recorrido.

Despues de ajustar la construccion y nuevos valores del dado, el algoritmo quedo asi:


1: seguir derecho, 2 cuadras
2: retroceder, 4 cuadras
3: doblar a la izquierda, 3 cuadras
4: doblar a la derecha, 3 cuadras
5: retroceder una cuadra pero de la vereda de enfrente
6: tirar devuelta

• Si mas de 3 personas se niegan a tirar del dado, lo tiraremos uno de nosotros
• No hay que salir de esa zona. En caso de llegar a esos extremos, tirar varias veces el dado hasta que salga algún número que nos permita retroceder y seguir con nuestro recorrido




En el mapa del 1 al 7 estan marcados los puntos por donde estubimos y que fotografiamos.




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Fotos del recorrido:










Video:


jueves, 2 de mayo de 2019

Objeto animado

Cienpies Trambolico
UNA Multimediles Cat. Groisman TM

El movimiento que elegí para representar, es el de las patas de un cienpies


Al principio el mecanismo que elegí era distinto.
Los circulos tienen unos brazos que al girar hacian el recorrido de un tipo de riel.

No pude hacer que funcione bien siguiendo la forma de los rieles, asi que cambie la forma y solo deje los circulos que van a girar. El sistema de movimiento siguio siendo el mismo. En este caso quise usar engranes.



Los problemas mas grandes que tuve fueron en primer momento, lograr que el modelo anterior siga sobre el riel (no lo congui).
en el modelo q quedo definitivo tuve problemas con la transmisión del movimiento con los engranes. lo resolvi haciendo engranes de punta en vez de cuadrados (como habia hecho al principio). Tambien surgio el problema de que las patas puestas en los circulos se caian de costado, eso lo resolvi poniendo un alambre que lo sostenga fijo. Por ultimo, la varilla principal que use para los engranes que iban a generar el moviento habia quedado flojo asi que lo asegure con un plastico que lo sostiene.

Los materiales son plastico,palillos de madera y la gotita.








Despues de cortar los ´plasticos a la medida solo tuve que presentar y pegar.










Objeto terminado.










En la ultima foto se puede ver la tira de platico que le puse para mantener en eje el sistema. Asi tambien en una de las fotos se puede apreciar los alambres (clips) para mantener las patas en su postura.

Video